今年度から本格実施となっている「プログラミング教育」

2年生は、国語の学習「スイミー」を発展させ、

タブレットの中で海の生き物たちが泳ぐ、

「デジタルスイミー」に挑戦しました。

海の生き物をそれぞれ描き、プログラムにより動きを加えます。

むずかしいかな・・・と思っていた子たちも、

「やってみたら簡単で楽しかった」とうれしそうでした。