今年度から本格実施となっている「プログラミング教育」
2年生は、国語の学習「スイミー」を発展させ、
タブレットの中で海の生き物たちが泳ぐ、
「デジタルスイミー」に挑戦しました。
海の生き物をそれぞれ描き、プログラムにより動きを加えます。
むずかしいかな・・・と思っていた子たちも、
「やってみたら簡単で楽しかった」とうれしそうでした。